杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,在故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程……,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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相比最近的3和4来说,5的理念是制作一款面向年龄层更高,成人向的,有点恶汉风格的作品,因此尽管3和4中用了很多相同的……time_continue=7&v=lswcZg7BH2M在武道馆举行的“PERSONA SUPER……声音制作的时候是不是会对着电脑或者麦克风做些奇怪的事情呢?会呀

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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——LunaSDK,并沿用了旧版Luna的版本号,将其命名为LunaSDK v0.8。……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……文档站没有文档的代码库绝无意义

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……,Unity V2019.1.6f1

动物小队(Animal Force)

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夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色的地图上,没有佩戴VR设备的PC玩家混在一群机器人类之中……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

一段时间后在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩……,是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?

版本:Early Access


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